《战地6》将在正式版削弱自动标记功能 战地6吧
摘要:《战地6》开发团队近日确认,将在正式版中对侦察兵职业的自动标记功能进行平衡性调整。此项调整源于八月公开测试期间玩家对该功能过强的普遍反馈。,《战地6》将在正式版削弱自动标记功能 战地6吧
《战地6》开发团队近日确认,将在正式版中对侦察兵职业的自动标记功能进行平衡性调整。此项调整源于八月公开测试期间玩家对该功能过强的普遍反馈。
在八月中旬开展的两轮公开测试中,开发团队不仅成功营造了市场期待,更收集到大量优化数据用于10月10日正式版的最终调试。顶级主机战斗设计师Matthew Nickerson在接受IGN采访时表示:大家确实缩短了标记距离并整体降低了强度。公开测试中玩家只需瞄准标记三角(Doritos)即可轻松命中目标,这和环境明暗无关——这显然违背了战略博弈的初衷。
设计师进一步强调:"标记体系在《战地》系列中始终具有战略价格,但必须保持主动性。不能允许玩家随意扫描就点亮全场目标。大家已对该体系进行重大重构,确保其成为需要战略决策的主动技能而非自动生效的压倒性优势。"
随着发行日临近,《战地6》每天均有新情报披露。此前官方已确认支持主机唯一跨平台联机,为手柄玩家创新公正竞技环境。开发团队能不能综合化解公开测试期间的全部玩家诉求,仍需待正式版上线后验证。